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新开1.85传奇

把G胖和V社喷了个遍

作者:930传奇信息网   来源:搜服930   评论:0
内容摘要:  比来,想必许多DOTA2的玩家都已经玩了V社推出的卡牌游戏《Artict》(以下简称为刀牌),不过steam上的玩家对这款游戏并不买账,把G胖和V社喷了个遍。V社此次到底做了什么?让玩家的反应这么大,先前积累起来的口碑荡然。更有玩家奚弄这款游戏应该叫A股,因为现在留下来的玩家都是炒家。小弟就和人人来聊聊这款游戏吧。...

  比来,想必许多DOTA2的玩家都已经玩了V社推出的卡牌游戏《Artict》(以下简称为刀牌),不过steam上的玩家对这款游戏并不买账,把G胖和V社喷了个遍。V社此次到底做了什么?让玩家的反应这么大,先前积累起来的口碑荡然。更有玩家奚弄这款游戏应该叫A股,因为现在留下来的玩家都是炒家。小弟就和人人来聊聊这款游戏吧。

把G胖和V社喷了个遍

  都说炉石传说是刀牌最大的对手,全球注册玩家冲破一亿,而刀牌上线半个月来,最高在线日,玩家数量跌去三分之二,Steam好评率仅为58%,人数仅剩不到1万人,跌出steam排行前30名。究竟它比炉石传说差在哪里呢?

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  这就要从TCG卡牌的开山祖师万智牌开始说起了,万智牌一经推出,之后的所有卡牌游戏都在模仿它的核心内容——经由过程随从交换获得优势、用法术卡牌或生物效果逆转局面返场、率先击败对方生命值的一方获胜。也就是说,卡牌对战游戏的框架已早被万智牌锁死。后来的卡牌游戏模仿者,都逃不出这三大原则。对!哪怕是炉石传说,刀牌也一样的。

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  同样,炉石传说也离不开这三点,但炉石传说聪明之处在于,炉石并非在万智牌的基本上做加法,而是做减法,把游戏变得更轻易。

  首先,炉石删除了万智牌中“地牌”的设定,改为每回合水晶自动成长,削减了玩家思虑的空间,同时炉石传说需要斟酌的身分比拟万智牌来的更少。对新手来讲就是按费拍怪,手里有什么牌打出去就行,这里就用一张图来说明吧。

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  其次,是炉石传说的随机性让游戏变得更娱乐,让命运运限能够弥补实力上的不足。比如奥术飞弹、尤格·萨隆、拉格纳罗斯的效果,增加了比赛的不确定性,甚至可能实现1血绝地翻盘。

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  假如一款游戏里没有任何随机性,玩家就会感到这款游戏和高手之间的差距是高弗成攀的,比如星际争霸这样的RTS游戏,甚至出现了世界明星队对阵韩国明星队这样的赛事。

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  一旦游戏中有了随机性,就会模糊竞技水平上的界限,许多玩家会将自己水平上的不足于“命运运限不好”,也就是说他们为自己的失败找到了很好的饰辞。从心理学的角度来说,这样的随机性会让许多刚上手的玩家削减许多来自游戏的感,毕竟没有人愿意在游戏中,一向当个失败者。这也就是为什么像星际争霸这样的RTS游戏,玩的人越来越少,而炉石传说越来越多人玩的原因。

  最后,炉石传说最成功的一点,照样要归功于移动端的设置装备摆设,玩家只需要在通勤吃饭上厕所的过程中,花5~15分钟就可以来上一把炉石,更有效地应用了玩家的碎片时间。

  


标签:单职业迷失传奇 


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