传奇脚本
  • 2026-06-17

    GOM引擎宝石镶嵌详细脚本说明

    注意:镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:宝石的Sh......  阅读全文>>
  • 2026-06-17

    GOM引擎奇门阵(首饰盒)如何开启和脚本触发控制

    SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8......  阅读全文>>
  • 2026-06-06

    GOM引擎如何添加自定义按钮、功能按钮、活动按钮

    格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10命令:ADDBUTTON例子#IF#ACTADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 253/自定义按钮1\254/测试增加按钮参数说明:参数1为WIL补丁......  阅读全文>>
  • 2026-06-06

    GOM引擎1~9技能强化脚本示例

    GOM引擎强化技能脚本[@MAIN]#if#actGOTO @战士强化技能break[@战士强化技能]#IFCHECKSKILL 刺杀剑术 ? 0#ACT#elseactMOV S$刺杀剑术强化等级 <暂未学习/SCOLOR=249>#IFCHECKSKILL 刺杀剑......  阅读全文>>
  • 2026-06-06

    捡起或丢弃指定物品ID触发详解

    捡起或丢弃指定物品ID触发详解:@PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX@DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)QFun......  阅读全文>>
  • 2026-05-15

    GOM引擎绝对路径脚本详细解析说明

    通区跨区脚本详细说明:例子:功能:从文件中随机取文本。 格式:GETRANDOMLINETEXT 文件 字符串变量 ;==========================================;示例脚本[@Main]#If#ActGETRANDOMLINETEXT ........  阅读全文>>
  • 2026-04-29

    GOM引擎脚本:分割指定字符串内容到储存到变量中

    命令: EXTRACTSTRING 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10参数详解: 参数1:字符串分割符 参数2:要被分割的完整字符串参数3:用于接收分割后的第一个字符串,如S1参数4:用于接收分割后的第一个字符串,如S2参数5:用于接......  阅读全文>>
  • 2026-04-27

    脚本中使用图标功能

    格式: <Img:N:F:X:Y/@Label>N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准. @Label是点击图片时需要......  阅读全文>>
  • 2026-04-09

    GOM引擎人物宝宝不攻击人物,仅攻击怪物设置

    人物召唤的宝宝或脚本召唤的宝宝 仅攻击怪物 不攻击人物 设置 请详细查看以下脚本。 ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(威力倍数为0时不攻击人物,当前值除以100为实际倍数) #IF CHECKSLAVENAME 神兽 #A......  阅读全文>>
  • 2026-04-09

    使用脚本,使开挂玩家电脑死机蓝屏命令

    可以使用皓月独有的,封超级不卡反加速游戏网关,并且设置好惩罚,触发脚本执行。 脚本将写在QF脚本内。 使用U变量,记录超速次数,如下:[@UsePlugin]#IFsmall U1 3#ACTINC U1 1BREAK#IFLarge U1 2#actBlueScreen......  阅读全文>>
  • 2026-04-09

    自动穿戴装备和自动取下装备到背包

    ;自动穿装备AutoTakeOnItem 装备名称 位置(0-16);自动脱装备AutoTakeOffItem 位置(0-16)物品位置: ;==========================================0 盔甲 1 武器 2 照明物 3 项链 4 头盔 5......  阅读全文>>
  • 2026-04-09

    利用脚本在游戏中直接访问浏览网站页面

    功能: 游戏中打开网站.格式: OpenWebSite 网站#IF#ACTOpenWebSite https://www.hym2.com...  阅读全文>>
  • 2026-04-04

    如何修改怪物、人物死亡物品掉落提示信息?

    1.设置好M2 列表信息二 物品规则,左侧信息栏是数据库物品名称和已设置规则的物品名称。右侧是物品规则选项。选择要提示的物品名称后勾选物品掉落提示即可。 2.爆物品彩色字体设置String.ini文件里DropItemHint=物品[{%Item|52:253:0}]从[{......  阅读全文>>
  • 2026-04-04

    GOM引擎脚本颜色代码表

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ......  阅读全文>>
  • 2026-04-04

    关于多级脚本让指定玩家或怪物执行脚本

    功能:多级脚本使用格式:无说明:本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的皓月工作室名称等全部支持变量操作H. 表示是英雄O. 表示是主人M. 表示是怪物P. 表示是对面的角色(可以使用变量,也可以是<$......  阅读全文>>
  • GOM引擎内挂自动挂机打怪脚本实例
    2026-04-04

    GOM引擎内挂自动挂机打怪脚本实例

    内挂自动挂机使用说明:使用快捷键CTRL+ALT+X或点击挂机按钮会触发QF里的 [@StartAutoPlayGame]停止挂机触发QF里的 [@StopAutoPlayGame] 也可以在点击内挂挂机或使用快捷键条件触发如下: [@StartAutoPlayGame] #I......  阅读全文>>
  • GameOfMir引擎元素属性检测调整及变量
    2026-04-04

    GameOfMir引擎元素属性检测调整及变量

    格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100) (0)暴击几率增加 1~100%(1)增加攻击伤害 1~100%(2)物理伤害减少 1~100%(3)魔......  阅读全文>>
  • GOM引擎头顶称号和怪物称号
    2026-04-04

    GOM引擎头顶称号和怪物称号

    格式: 功能:顶戴花翎功能格式:SetIcon 位置(0-9) WIL文件序号 图片序号(0-65535) X(为空时默认X=0) Y(为空时默认Y=0) 播放张数(为空时默认张数=1) 播放效果(0普通 1特效) 播放速度(毫秒,为空时速度为300毫秒) 是否只有自己看见(0=......  阅读全文>>
  • 极品装备属性转移脚本
    2026-04-04

    极品装备属性转移脚本

    基础变量: <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在转移属性的原始物品名称<$MOVE.DEST.NAME>;正在转移属性的目标物品名称 脚本命令格式: 打开极品属性转移窗口OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2......  阅读全文>>
  • GOM引擎不使用标签备注如何实现NPC页面展示实际物品信息?
    2026-04-04

    GOM引擎不使用标签备注如何实现NPC页面展示实际物品信息?

    ======================ItemShow的用法============================== <ItemShow:D:F:X:Y:B/@123>d= 物品数据库IDXF= 数量(如果为0 就不会显示数量)X Y = 微调坐标 排版的B......  阅读全文>>
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